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6邦交國恐斷交?外交部否認
9/21/2014 11:26:31 PM
記者呂烱昌/台北報導
外交部長林永樂22日上午前往立法院備詢,針對立委爆料6邦交國與我邦交岌岌可危,外交部長林永樂表示與邦交國關係穩定,沒有斷交危機。
民進黨籍立委蔡煌瑯在質詢時表示,台灣外交處境越來越困難,除了韓國居留證與越南居住證把台胞國籍改為「中國台灣」之外,更傳出梵諦岡(教廷)、巴拿馬、聖多美普林西比、薩爾瓦多、宏都拉斯、尼加拉瓜等6國家可能有斷交的危機。
林永樂在中場休息時補充說明,沒有斷交問題,「一個都沒有,跟邦交國關係都很穩定」。林永樂表示,台灣與梵諦岡關係很特別,教宗方濟各(Francisco)說願意馬上到中國大陸去,但教廷重視福音傳播、宗教自由,主教任命只是其中一個小部分,不會說雙方在這議題上妥協就解決根本問題,重點是中國大陸有沒有決心變成宗教開放以及宗教自由的國家。
林永樂進一步表示,中國大陸距離是宗教自由國家還很遙不可及,但台灣是民主及自由家,因此沒有立委所言有立即影響邦交的危險。
張顯耀若清白 王郁琦願道歉
9/21/2014 10:43:00 PM
立法院內政委員會今天(22日)邀請行政院陸委會主委王郁琦報告業務概況,朝野立委的質詢焦點都放在陸委會前副主委張顯耀洩密案。針對政治責任問題,王郁琦重申自己願負該負的責任;如果司法最後證明張顯耀清白無罪,他也願意向張顯耀公開道歉。
對於陸委會前特任副主委張顯耀涉嫌洩密,陸委會主委王郁琦22日在立法院內政委員會接受質詢時表示,當初是他建議張顯耀擔任特任副主委,再由總統定案,民進黨立委段宜康認為,張顯耀若被證明有罪,王郁琦應負擔「識人不明」的責任;國民黨立委吳育昇則詢問王郁琦,張顯耀若獲不起訴處分,他是否應負相關責任?
王郁琦表示,無論張顯耀是否被起訴,他都願意負責,大家也可以公評此事。王郁琦說:『(原音)不管起訴或不起訴,我在第一時間就已經跟長官報告說,針對這個事情,我願意負我該負的責任,我絕對不會逃避。』
王郁琦並在接受民進黨立委陳其邁質詢時指出,事後若證明張顯耀是清白的,他願向張顯耀公開道歉。王郁琦說:『(原音)有機會我可以跟張顯耀道歉,沒有問題。(陳其邁:假如說沒有起訴,最後證明他清白。)我可以公開跟他道歉,沒有問題。』
不少立委都很關切張顯耀案是否傷害台灣的利益及國家安全,王郁琦對此回應表示,目前看來,張案不影響兩岸交流協商;但國家利益是否受損,則要等司法機關釐清案件全貌後才能確定。
至於張顯耀案的案情內容,王郁琦一概表示此案已進入司法程序,全貌都在檢察官那裡,他只了解自己已經知道的部分,希望各界靜待司法偵查結果。
推110 前警政署長孔令晟逝
9/21/2014 11:03:56 PM
記者呂烱昌/台北報導
前警政署署長、陸戰隊參謀處長孔令晟將軍9月13日晚上9點在台北榮總病逝,享壽97歲。警察大學教授葉毓蘭在臉書上表示,孔令晟是歷任警政署長、警務處長中最高壽者,同時也是帶領台灣警察邁向專業化與現代化的關鍵人物。
孔令晟祖籍山東曲阜,是孔子76代孫。國民政府撤退來臺之後,曾出任中華民國海軍陸戰隊參謀處長、旅參謀長,累升至師長。1968年,孔令晟擔任中華民國總統府副侍衛長與侍衛長。1975年任中華民國海軍陸戰隊司令,1976年12月11日調任中華民國行政院內政部警政署署長,1982年出使馬來西亞,1985年獲聘淡江大學國際事務與戰略所教授。
葉毓蘭在臉書上表示,孔令晟在就任警政署長之後,親自向當時美國警政巨擘,曾任加州大學柏克萊分校犯罪學院院長、也曾經在1960年代芝加哥警察局長,帶領當時的專業化警政改革風潮的威爾森(O.W. Wilson)請益警察制度。
孔令晟返台後推動警政改革工程,先由基隆市警察局第一分局、台北縣警察局永和分局、桃園縣警察局楊梅分局分別進行試驗「都市警察勤務」、「城鎮警察勤務」、「鄉村警察勤務」,警政改革工程概念為集中制與散在制並用、派出所與警勤區均保留、分局與警局應消弭無效浪費人力,建立勤務指揮中心,建構分局與警局雙層巡邏網,確實控制機動預備警力,分局與派出所視狀況可做必要合併,轄區過於遼闊之分駐所得開設勤務指揮中心建立巡邏網。
葉毓蘭指出,台灣報案電話號碼統一改用「110」也是自孔令晟擔任警政署長後推動。
APEC王張再會?王郁琦:再研議
9/21/2014 9:53:01 PM
亞太經濟合作會議(APEC)今年十一月將在大陸北京舉行,去年的APEC由陸委會主委王郁琦代表出席,並與大陸國務院台灣辦公室主任張志軍首度會面。
陸委會主委王郁琦今天(22號)上午出席立法院內政委員會做業務報告並備詢,會前受訪時表示,行政部門尚未決定十一月的APEC是否派他出席,以去年的情況來說,由陸委會擔任幕僚工作,今年是否會有第三度的王張會,還有待政府研議。
王郁琦:『以去年的情況來講,因為去年陸委會已經扮演兩岸的領袖或領袖代表的幕僚工作,所以我們看看是不是今年要比照去年,這個還要再進行進一步的研議。』
APEC邀請函 王郁琦:我接的
9/21/2014 11:39:42 PM
(中央社記者周羿伶台北22日電)大陸國台辦副主任龔清概8月底來台遞送APEC邀請函,行政院大陸委員會主任委員王郁琦今天說,地點在台北賓館,「那天是我接的邀請函」,拿到後就交給外交部。
王郁琦也說,「是和陸方協商的結果」。
立法院內政委員會上午邀請王郁琦、海峽交流基金會董事長林中森等人進行業務報告。王郁琦回答民主進步黨籍立法委員陳其邁的質詢作以上表示。
陳其邁質詢關於中國大陸國務院台灣事務辦公室副主任龔清概8月29日遞送亞太經濟合作會議(APEC)邀請函的過程。
王郁琦坦言,當時他在場,地點在台北賓館,且「那天是我接的邀請函」。
陳其邁再度質問,過程是否與中國大陸協商過?王郁琦回答,「是和陸方協商的結果」。
陳其邁又問,邀請函封面寫什麼?是否有矮化台灣嫌疑?王郁琦表示,他沒有注意,拿到後就交給外交部,這部分由外交部說明。1030922
未通報柯震東案 王郁琦:中國說有困難
9/21/2014 11:20:11 PM
新頭殼newtalk2014.09.22 翁嫆琄/台北報導
立法院內政委員會今(22)日邀請陸委會主委王郁琦進行業務報告,針對柯震東案,為何中國未照協議在24小時內通報我國?王郁琦坦承,當時的協議確實只規範到「刑事拘留」,中方則說,「行政拘留」的通報有困難,而柯案正是行政拘留,所以只能這次講清楚,未來互設辦事處後,會要刑事、行政都要通報。
藝人柯震東近期在中國吸毒被逮捕,但台灣家屬卻遲遲無法獲得柯的訊息,遭質疑中、台明明有簽相關協議,但是柯案卻未顧及人權問題,恐怕雙方簽署的協議有問題。
國民黨立委吳育昇上午質詢時也指出,柯震東被抓的事,突顯兩岸密切交流的問題,為何柯可以失蹤好幾天?他認為,1個這麼有名的人都可以如此,當時海基會到底有無做必要了解?
對此,海基會董事長林中森解釋,8月18日我方有馬上跟中國溝通,要求儘快了解此事,而中方當天就立即回覆,表達會協助家屬聯繫。林中森說,海基會會確保台灣民眾的法律待遇公平性,不會在中國有不公平的遭遇。
而吳育昇也詢問,柯案到底有沒有48小時的空窗期?王郁琦回應,現在兩岸司法互助、共打協議,在刑事上沒有問題,而柯案是行政拘留,中方當時認為行政拘留的通報有困難,無法全部做到,所以協議上確實有個漏洞,這次講清楚後,未來互設辦事機構,會要求中國刑事、行政拘留都要通報。
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柯嗆連:財產申報怎會一樣多
9/21/2014 5:10:15 PM
〔自由時報記者涂鉅旻、郭安家/台北報導〕無黨籍台北市長參選人柯文哲經歷「MG149」帳戶風波後,連續四天要國民黨參選人連勝文公布所得、財產清單,柯、連兩人近日還對是否公布財產清單,持續交鋒。連昨受訪時先批柯,「這將來可做為學校教導小朋友什麼是『作賊喊抓賊』的案例」;但柯也不甘示弱反嗆,「我騎腳踏車他開保時捷,財產申報怎麼一樣?」
根據連勝文與柯文哲向台北市選委會登記參選台北市長時所申報的財產資料,連、柯兩人都有上億身價。
連:柯文哲作賊喊抓賊
柯文哲昨參加河右岸復興論壇時說,他內心光明磊落,因此公布MG149帳戶細目、競選經費後,任何人拿連勝文的委託書都可來查;但同樣的,如連公開相關經費,他也可找人拿他的委託書去連營查帳。柯還說,他仍希望連公布競選經費、財產與所得清單,甚至連家基金會帳目,但「算了,我知道他(連)不敢啦」。
但連勝文昨於台北府城隍廟反譏,這將來可做為學校教導小朋友什麼是「作賊喊抓賊」的案例,因柯文哲有帳目疑雲,在公家機關裡有很多匪夷所思的情況發生;反觀他沒有在公家單位服務,也依法律規定做好要求的事情。連陣營發言人游淑惠也批,連勝文財產早已依法申報,相關資料皆攤在陽光下可受公評,柯文哲質疑連的財產申報,就是不相信公權力,既然如此,「為何還要選台北市長?」
名嘴:連應說明無業卻有3000萬收入
不過,財經名嘴汪潔民前晚於電視政論節目質疑,連勝文應解釋近一.四億元財產從何而來,有段時間無業的連又如何在財產申報上增加三千萬元收入?不能只說國外所得,畢竟連在摩根士丹利工作一定要有稅單,擁有香港Evenstar基金也會有持股證明。
對此,連陣營發言人錢震宇說,連勝文知道各界會檢視身家財產、投資狀況,參選前皆已做處理,並辭去相關公司董事職務,沒有不可告人之處,請大家相信公權力,若有質疑,請看台北市選委會財產申報內容。
媒體民調 柯支持度看好度仍雙贏
雖柯文哲經歷MG149風波,但據「蘋果日報」昨公布最新民調顯示,柯支持度和看好度仍分別贏連勝文九.一%、五.二%。對此,柯文哲說,這代表「面對問題不要閃躲」;連勝文則說,需更加努力爭取四十%、甚至一半的未表態選民支持。
涉殺警案官兵 軍方查無前科
9/21/2014 4:50:43 PM
中國時報【呂昭隆╱台北報導】
3位現役軍人捲入殺警案,震驚各界。國防部總督察長室軍紀督察處長江忠德昨天表示,涉殺警案的3名軍人,經查證均無前科紀錄,亦稱未加入幫派組織。王培安及董玉堂於交保後,已由單位管制,嚴禁兩人擔任攜槍衛哨勤務,以維部隊安全。
國防部表示,經查證涉嫌官兵,入營後單位均依「從事及參與國防安全事務人員安全調查」規定實施查核,均無前科紀錄。
至於憲兵董玉堂的查核是如何做的?國防部說,董姓一兵依招募程序報考志願役士兵,完成二階段受訓後,分發至憲兵服務,經調查並無任何前科(幫派背景)以及不良紀錄,且家庭背景單純。
國防部指涉案的3位軍人不僅沒前科,也沒有參與幫派組織,即使在服役中捲入黑幫殺警案,亦形同「營外染黑」,與軍方無關。
憲兵202指揮部指揮官周廣齊表示,志願役士兵憲兵招募,除了第一階段資格審查、第二階段第二專長訓練,由保防部門查核外,第三階段若涉及機敏單位,後續會實施強化考核作業,如發現前科、組織犯罪背景,均予以汰除。
國防部表示,軍方將針對涉案士兵實施行政調查,並視過犯情節,依「陸海空軍懲罰法」相關規範,核予行政重懲,另王姓及董姓士兵,因涉及刑案,屬安全顧慮人員,軍方已要求所屬單位,不准兩人再碰槍械。
由於役期縮短,馬寅紘只需服役4個月。江忠德說,陸軍軍事訓練役馬寅紘二兵,103年6月11日入伍,8月6日至6軍團幹部實施第二階段專長訓練,目前並未擔任勤(任)務,將於今年10月2日退伍。馬寅紘昨遭收押,距離退伍僅差11天。
而陸軍義務役王培安一兵,102年11月5日入伍,12月13日分發10軍團58砲指部編制為食勤兵,將於今年11月5日退伍,換言之,馬寅紘、王培安都是退伍前夕捲入殺警案。
至於憲兵志願役董玉堂,102年7月3日入伍,9月18日分發202指揮部勤務支援連擔任運輸保修排車輛修護兵,復於103年7月29日因適應不良,調整職務擔任行政作業排伙房食勤工作。
藍排王郁琦報告 綠嗆看著辦
9/21/2014 5:10:15 PM
〔自由時報記者王文萱/台北報導〕立法院內政委員會今天邀請陸委會主委王郁琦、海基會董事長林中森進行業務報告並備質詢。但上週國民黨召委吳育昇、民進黨召委李俊俋為爭取排案權僵持不下,李受訪指出,國民黨團不按照規矩來,若仍未達共識,「那就天天排陸委會報告!」民進黨團放話「看著辦」,朝野雙方戰火一觸即發,王能否順利報告還是未知數。
吳育昇與李俊俋上週針對輪值召委順序抽籤,因吳抽到本週優先排案權,便要求優先排陸委會,但兩人都想爭取陸委會排案權,李指出,依往例若協調不成,應抽籤分配部會;吳則表示,他已抽到優先排案權,理當可先選陸委會,接著再讓李挑,因此今天已排陸委會、海基會業務報告。
李俊俋︰國民黨不要橫柴入灶
李俊俋直嗆,國民黨若不按這規矩走,「就不可能平靜」,立法院有其規矩存在,上週召委會議還沒開完,吳育昇僅抽一次籤就要求掌控陸委會排案權,顯然大家尚未達成協議,今天上午會議將「看著辦」;王郁琦今天能否順利報告?他也語帶保留,僅說「再看看」。
李俊俋呼籲國民黨團「不要橫柴入灶」,一味地護航陸委會,試圖「偷渡」張顯耀案。他痛批,國民黨先不照規定走,他也可以在下週輪值召委時,「天天排陸委會來」,甚至要求陸委會報告張顯耀案。
吳育昇︰在野杯葛就進行協商
吳育昇昨受訪表示,今天排案進度照常,但若遇民進黨杯葛,「那就一起談、互相協商」;希望陸委會、海基會如期業務報告,「總不能這樣就杯葛」,若民進黨團仍執意杯葛,那就進行協商,「沒有第二條路」。
柯暢談理念 聚焦全民參與
9/21/2014 5:10:16 PM
〔自由時報記者涂鉅旻、郭安家/台北報導〕無黨籍台北市長參選人柯文哲昨應民進黨立委姚文智之邀,參加「河右岸復興論壇」,討論松山機場遷建,改闢「大中央公園」的可能性。柯文哲說,松山機場是否遷建與淡水河整治是台北市未來五十年最重要的兩個計畫,而「開放政府、全民參與」是他的理念,未來北市如遇重大議題,可透過公民論壇,逐步形成市民共識。
柯、姚兩人曾是在野陣營台北市長整合時期的競爭對手,柯參加論壇「取經」,和姚在會中互動良好。柯文哲指出,機場捷運、國道一號五楊高架,及桃園機場第三航廈、第三跑道的興建,使松機遷建客觀條件變得可能,也可拿來討論。
柯文哲也說,宜蘭縣公共建設為全台最優,是因其公共建設規劃期程,都突破地方首長四年任期侷限,且每次舉辦論壇匯集各方意見,形成共識後,計畫不會因換首長就改變。因此,除松山機場遷建或淡水河整建計畫,北市教育、銀髮族照護等政策都需公民論壇討論,有助於形成公民共識。
姚文智表示,柯文哲陣營黨政平台秘書長李應元二○○二年參選台北市長時,松山機場遷建相關政策已被拿來討論。姚說,他參與台北市長初選時,「大中央公園」也是他主打的政見,柯文哲此次有很大的機會當選,他盼柯實現該政策。有趣的是,柯文哲致詞時還說,松山機場遷建期程必長於市長一任四年任期,因此可由他規劃,隨後交由「姚文智完成」,讓一旁的姚笑得有些尷尬。
此外,柯文哲昨也和民進黨主席蔡英文先後出席台北市大台南同鄉會會員大會,在柯離場四十分鐘後才到場的蔡英文為柯背書說,柯團隊近期表現很好,雖柯有些事情表達不是最好的,但團隊很快就解決問題,柯本人學習速度也很快。
拿自我爭議開刀 柯P擬推「失語錄」
9/21/2014 4:50:43 PM
中國時報【朱真楷╱台北報導】
發言尺度不設限,卻常因此失言的台北市長候選人柯文哲,為讓外界了解內心想法,有意自我動刀推出《柯P失語錄》,自揭瘡疤,回顧近年遭外界批判的發言,將衝突、對話到修正路線的過程全攤在陽光下。反思內容生冷不忌,預料將為首都選戰投下另一波話題。
可望趕在選前出版
對此,柯辦政策總監張景森表示,柯文哲思考出「失語錄」已想一段時間,目前正在整理中,應來得及選前出版。
親近柯的友人說,柯曾經自我剖析說,他主導的台大葉克膜團隊之所以能夠做到一流,關鍵不在創造多少成功案例,而是總能在失敗後與檢討所有環節,持續修正作法,終而逐步建立標準SOP。因此,《柯P失語錄》就是在記載從政後面對、處理問題的過程。
張景森則說,外界以「失言」來稱呼柯的談話,是一種寬容;因為多數時候柯不是講錯話,而是講實話,讓許多人常會質疑他「你怎麼會有這種想法!」
最近吵得沸沸揚揚的殺警案,柯文哲受訪時卻說,上任市長後要先抓毒品,且一個地方抓到,就要採連坐法整棟抄;還有先前暗諷國民黨嘉義市長參選人陳以真適合坐櫃台、洞洞說等言論,都被外界認為是失言。
張景森坦言,從選舉角度來看,柯文哲「透明人」的性格,因為缺乏自我防衛措施,確實是缺點。
但他認為,若從民眾角度來說卻是件好事。畢竟,柯決定參選北市長,代表他未來有可能掌握決策權,假若他總是隱藏內心真實想法,讓選民難以對他進行檢視,這難道是人民之福嗎?
失言並未打壞選情
張景森表示,從民調數據來看,柯雖歷經幾次發言爭議,最後卻未對選情造成顯著影響,關鍵可能就在於選民有機會藉此看清柯文哲,並清楚表示「我不贊成你這種想法」,讓他能透過對話、理解過程,逐步修正原先不夠周延的想法,讓危機變轉機。
張景森進一步說,柯日前主張若當選市長,就要開放市民當面「幹譙」市政,這也是一種修正問題的機制。
檢討修正避免再犯
因此,推出《柯文哲失語錄》是柯本人的想法,會收錄他出紕漏的發言,並把輿論的不滿及憤怒寫清楚,藉此回顧他如何自我檢討、修正,希望能作為政治路的SOP,避免再犯。
柯文哲昨日也說,遭抨擊內文歧視女性的著作《白色的力量》一書,很快就會改版,「該修就修」。
面對柯嘗試從錯誤中改正,民進黨主席蔡英文昨日談到北市選情時就說,有些事柯表達得不是最好,但他學得很快,讓團隊表現得相當好。
連推防災都更 市府不背書
9/21/2014 5:10:17 PM
〔自由時報記者郭安家/台北報導〕昨天鳳凰颱風來襲,也是九二一大地震十五週年,國民黨台北市長參選人連勝文至東星大樓倒塌處向當年受災戶孫啟峰致意,並公布防災政見,除延續前內政部長李鴻源的防災型都更,還要設「防災儀表板」資料庫,了解易淹水、地震區。
不過,台北市都發局長邊泰明受訪說,他不知道什麼是防災型都更,營建署迄今也沒提計畫細節;而老舊公寓都更專案,原本就是要解決民國六十年代蓋的四、五層老舊公寓過去難以都更的問題,可以說所有的都更方案都有防災考量。
工務局副局長黃一平說,北市府已有易淹水區資料庫,只是沒有對外公布,大地工程處也有列管邊坡災害潛勢範圍。但地震分布圖資,市府較難掌握,氣象局、經濟部地調所才有相關全國性資料。
連勝文說,盼建立「防災儀表板」,收集台北市各區災害資料,例如哪裡易淹水、地震,做為災害發生時的決策資料庫;另還要推防災型都更、餐飲用火安全,並提升消防人員設備,未來由副市長嚴格督導防災演習。其防災政見還包括不讓防災有盲點、不讓老屋難抗震、不讓氣爆毀家園、不讓用火易肇災、不讓救災人員士氣低等五不政策。
連陣營市政顧問團總團長歐晉德說,老舊房子不能承擔地震災害,是不是要給重建機會?重建是否要錢?一定要有一套可找到經費的重建策略。「大家講得天花亂墜,對不起,你要不要給我更多容積?」記者追問,目前已有老舊公寓兩倍容積專案,未來要新增容積獎勵?歐回應,這要仔細討論。
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HTML5遊戲如何掙錢?注意事項分析
9/21/2014 8:36:00 PM
現今App Store當中的應用數量可以以海量來形容,最新發布的應用對排行榜的衝擊力也越來越小,很明顯,其已成為一個飽和市場。一款遊戲要想在App Store中衝到美國"免費遊戲榜"首位需要日下載超過五萬次。
不奇怪,有超過99%的應用的日下載都達不到這個要求。如果能達到這個下載量,一般都是病毒傳播和運氣的產物。不幸的是,這種事情可遇而不可求。
開發商可以通過一些方法來增加日常安裝量:用市場手段為每個安裝量而付費。然而,現實是當你為每個安裝增加成本時,其ARPU(每用戶平均收入)會下降或者不變,而且收購成本與ARPU之間的差距還會逐月增大。
要想管控這種風險,開發商需要有一支非常有經驗的行銷團隊以及大量的資金。但當前的獨立開發者在大多數情況下,每個應用程式的月收入連500美元(約1萬5000元台幣)都不到。
當前,開放網路正在從Flash獨佔桌面環境朝著一個開放、處於上升空間的跨平台HTML5技術所轉變。與幾十萬的原生應用開發商以及數以百萬計的應用程式相比,當前只有幾百個遊戲工作室和小規模社區獨立組織在分享HTML5遊戲開發的美味蛋糕。
以下為原文翻譯:
詳細來說,HTML5遊戲市場與原生App Store商業模式相比有著若干差異:
與App Store發行商正在為滿足玩家對高質量HTML5遊戲的需求,而積極找尋和接洽開發商不同的是,像Softgames這個世界上最大的HTML5平台,對休閒遊戲有強烈的需求。Softgames平均每個工作日都會發布一款新的跨平台遊戲,相比於App Store這種擁有幾十萬應用的平台,Softgames對開發商開展業務而言實在是一塊"風水寶地"。
以休閒遊戲為主導的平台能夠給開發商帶來巨大的收益,開發商只需馬上行動,提交簡單和精心打造的專案,並不斷擴充即可。無需投入大量資源,無需長期投入,HTML5技術可以在一兩個月內就設計出一款優秀的遊戲。遊戲可出售給像Softgames這樣的發行商,獨家/非獨家授權皆可。
獨家授權的話,開發商最高可獲得多達三萬美元的收益。這份收益比大多數獨立發行的應用在整個應用生命週期內所產生的收益都要大。
與存在著大量山寨應用,大量原生應用開發商的App Store相比,HTML5遊戲市場提供了巨大的市場機遇。Softgames上有超過250款流行大作,並對例如麻將、紙牌或者祖瑪類型的遊戲有強烈的需求。開發者可快速行動以填補這方面的空白並從中受益,而這些機遇在App Store當中根本不存在。
當前HTML5遊戲的主要收入來自應用內廣告。而由於低支付聚合支出和一個全球性的支付構架的缺失,"免費加增值"的模式是不存在的。然而,其對於能一次快速開發一款遊戲的開發者來說,這一點並不是劣勢。開發者可以將遊戲出售給開發者,並將精力轉移到更佳的作品上面去。這種做法可以讓開發者在遊戲發佈之後,無需冒風險再分配大量資源去做優化,維護和升級遊戲。
在開發者投身於HTML5跨平台遊戲開發之前,有幾件事情需要注意:
1、對初學者而言,要想開發一款能在所有平台都正常運行的HTML5 遊戲無疑是一項挑戰。 因此,測試、優化和學習是實現"一套代碼,多個設備"的關鍵。下一步對初學者而言可能更加的困難,那就是要在海量的HTML5支持設備上測試你的遊戲。例如,不同操作系統,甚至不同的版本運行情況各不相同,你還得進行新功能的性能調試。聚焦於一點,一個一個專案的推進是避免遇到太大困難的正確方法。
2、遊戲需要相容各種不同的控制方式, 你的用戶可能通過滑鼠、鍵盤、智能電視遙控器或者他們的iPhone來玩遊戲。此外,你的遊戲在不同螢幕解析度下可能會有巨大的差異。在一些解析度下,有些遊戲的顯示可能會出問題。你需要進行智能的規劃,以避免這些潛在的問題,因為其會使你的遊戲遭受失敗。
3、通常情況下,HTML5遊戲的音頻的滯後 是導致流覽器(尤其是移動流覽器)載入時間過長、遊戲卡頓,流覽器崩潰的最直接原因。幸運的是,當前已有一些重大的改進,將基本音頻支持內置到HTML5遊戲內。然而對於原生遊戲而言,這個功能還不完善。因此開發者應該使用基本聲音庫而不是擴展音頻,以避開陷阱。
開發者如何從HTML5 中受益
今天對開發者而言有兩種商業模式:1、開發者將遊戲通過獨家或者非獨家的方式賣給諸如Softgames這樣的發行商;2、從應用內置廣告產生的收益中與發行商進行分成。
非獨家授權方式的話,開發者可以將遊戲多次出售給不同發行商,Softgames購買非獨家授權遊戲的價格通常在500-5000美元(約3000-30000萬元人民幣)之間。可以預見的是,開發者通過一款高質量HTML5遊戲在幾周內可以產生上萬美元(六萬人民幣)的收益。
HTML5應該被視為原生開發的一種巨大的替代品。與其把冀期望成功給運氣,開發者可以有效安排時間和精力給下一款遊戲,並通過發行商網站對高質量HTML5休閒遊戲的巨大需求而獲得收入。
Softgames作為HTML5遊戲的先鋒,已經有超過十年的移動發行方面的經驗,並完全專注HTML5遊戲平台已有三年之久。開發者應該早日加入HTML5遊戲開發的淘金熱行列中來,以免為時已晚。
【魔靈召喚】 集回合戰鬥、經營建設、模擬養成於一身
9/21/2014 8:35:00 PM
說到戰鬥,
那就順便說說遊戲畫面好了。
畫面放到電腦看當然是稱不上好的,
但是在手機小螢幕中呈現出來時倒也帶給玩家一種乾淨清爽的畫風感受,
有時會覺得畫面場景其實是蠻精緻的,
整體氛圍帶有一點可愛風格,
就在手機中遊玩時的當下感受畫面呈現可以稱得上賞心悅目。
放到電腦上觀看雖然可以看出貼圖上的瑕疵與粗糙,
但是把他縮小成手機畫面時其實你並不太會發現這些缺點。
再來聊聊養成的部分,
遊戲中的所有魔靈都是需要升級的。
收集強大的魔靈,
然後訓練餵養他們,
讓他們變成更可靠的戰友,
這可以說是遊戲中除了戰鬥之外都在做的事情。
魔靈的養成說白了就是提升魔靈的能力,
而能力的提升分為三種類別「強化、進化、覺醒」。
強化就是提升魔靈的等級,
除了餵養他提升等級之外,
把魔靈帶出去戰鬥也能得到能力上的強化。
進化則是把魔靈提升到下一個星級,
遊戲中總共分為一到六星級,
提升到下一個星級必需該魔靈等級達到上限才行。
進化後的魔靈等級則從1等再度開始重新培養。
覺醒則是讓魔靈獲得能力上根本性的強化。
外觀與名稱也會獲得改變,
甚至學習到全新的技能。
遊戲中的符文系統則是另外一個強化魔靈的手段,
讓魔靈鑲崁不同的符文來獲得符文獨特的能力,
不同的符文組合式可以讓你的魔靈變得獨特的,
讓玩家隨著自己的巧思去搭配出自己的魔靈戰隊。
因此兩個玩家就算飼養完全相同的魔靈,
也有可能因為不同的符文鑲崁的選擇不同讓兩隊魔靈有著能力上明顯的差異。
符文則透過關卡的挑戰來取得。
魔靈的招喚可以透或捲軸或者友抽等方式來或得,
大致上分成兩大類,
一種是寶石可以購買的卷軸,
而寶石除了透過完成遊戲目標少量獲得之外就是消費新台幣購買,
也因此這種卷軸招喚出來的魔靈能力介於3~5星(其實大多都是三星啦...)。
而不用透過台幣獲得的一般卷軸或者是友情招喚等等則只能招換1~3星的魔靈,
當然...這些魔靈大多都是肥料。
如果抽到新的魔靈,
不知道能力好不好又懶得上論壇查看的話,
其實可以點擊魔靈旁邊的「訊息」,
可以看到其他玩家對這魔靈的使用心得,
某程度來說這具有一定的參考價值。
最後就是經營的部分,
玩家一開始能獲得一座島嶼與幾個基礎建築。
隨著等級的提升可以解所更多的建築,
玩家可以將新解所的建築購買下來進行使用。
島嶼建築的陳列擺設完全取決於玩家自己,
如果你建完了覺得不好看也可以再度移動建築把他改到其他地方去,
基本上玩家對於自己這個小王國有著完全的主導,
透過自己的喜好打造自己的小天地。
例如每天可以免費許一次願的許願池可以讓玩家隨機獲得一種獎勵。
戰鬥則是隨著進度一個一個解鎖副本,
每個副本用不同的地圖來區隔,
打完一個地區的所有副本關卡之後將會解鎖更高難度等級的同副本與下一個普通難度的新副本。
每個關卡在戰鬥前都會顯示該關卡的最後BOSS等級與屬性,
玩家可以編組出有利的隊伍進行戰鬥,
也可以選擇帶一位好友的魔靈進入戰鬥。
每個關卡的解鎖都伴隨著劇情的推動,
但是劇情的編排實在不怎麼驚艷...
說真的屬於可有可無...就只是要推動關卡的敘述而已...。
除了副本關卡的戰鬥之外,
遊戲中也有競技場的設計。
競技場美其名是跟其他玩家戰鬥,
但其實只是跟其他玩家的隊五戰鬥,
一切都還是由AI操控而已。
競技場戰鬥時防守方會有防禦塔的協防優勢,
但攻擊方由玩家親自操作,
表面上是防守有優勢,
其實際上優勢還是在玩家實際操作的攻擊方...。
競技場消耗的競技點數與打副本的體力是不同的系統,
兩者之間是獨立開來的。
而競技場也有屬於自己獨特的競技積分,
戰勝會加分戰敗自然就是扣分了,
系統幫你操作的防禦戰戰敗一樣會扣競技積分。
遊戲中比較煩的部分是一天到晚老跳出商城訊息要我買,
看久覺得真的是礙眼XD。
不過商城賣的東西確實也五花八門,
不同的貨幣可以購買不同的東西,
有些東西是用遊戲幣購買的,
有些則是使用競技積分、寶石等等購買,
當然也有需要台幣刷卡購買的囉。
總結來說,
魔靈召喚是一款有趣的遊戲,
集策略回合、經營建設、模擬養成於一身。
遊戲元素雖然多而雜,
但是每個元素都有一定的發揮,
各個可以遊玩的元素確實都有他好玩有趣的地方,
喜歡策略回合戰鬥的玩家可以感受到樂趣,
喜歡經營建設、模擬養成的一樣可以在遊戲中感到樂趣。
不過遊戲步調整體偏慢,
遊玩時必須花費大把耐心慢慢養成,
課金相較起沒課金的玩家也會有很明顯的優勢。
【魔法門10】 復古的回合策略奇幻世界遊戲評測
9/21/2014 8:34:00 PM
圖、文/巴哈姆特/絕倫逸群
マイト&マジック X レガシー
Might & Magic X Legacy
主機平台:PC單機遊戲
遊戲類型:角色扮演
發售日期:2014-01-23
遊戲售價:NT 980
遊戲人數:1人
作品分級:限制級
製作廠商:Limbic Entertainment
發行廠商:Ubisoft
代理廠商:英特衛
今天要介紹的是魔法門10這款老牌的策略遊戲。
這次的魔10與8、9代等前作有著完全不同的玩法,
而是把整體遊戲方式往前拉到5代以前的「復古」玩法,
以現今的技術與觀念來重新架構出十幾年前的遊戲玩法。
先來簡單的跟各位介紹一下這個魔法門的遊戲玩法,
本作是標準的「回合戰鬥」,
同時也是一款「角色扮演」,
加起來說魔法門10就是一款回合制的角色扮演遊戲。
與許多以劍與魔法的奇幻世界交織而成的美式遊戲,
諸如「闇龍紀元」、「上古卷軸」、「救世英豪」等系列一樣,
本作一樣有一塊虛構、由劍與魔法交織而成的奇幻大陸供玩家探索。
不同的是本作雖然玩起來像即時制、看起來也像即時制,
但它絕對是一款道道地地的回合遊戲。
由遊戲地圖可知道,
本作確實是「走格子」的回合遊戲。
而遊戲的視角則是第一人稱,
所以玩家一班不可能可以看到自己,
甚至連手手腳腳都不會出現。
而在進入戰鬥狀態以外的時間中,
操作上雖然是走格子,
但由於不用等怪物/敵人的移動回合,
所以整體操作跟即時制是沒有非常大的差異的。
但只要一進入戰鬥就要等待敵人的回合時間,
玩家感官上就可以很明顯得又回到回合制了(笑。
遊戲中玩家是操控一個冒險小隊,
種共四人組成的小隊伍來探索世界。
而四人隊伍在遊戲一開始玩家可以設定他們的職業、種族等等。
魔法門10的種族分別為獸人、人類、矮人、精靈,
而每個職業又綁定各自的種族,
分別是:
獸人-野蠻人、獵手、薩滿
人類-傭兵、法師、十字軍
精靈-刃舞者、遊俠、德魯伊
矮人-防禦者、斥侯、牧師
有些職業善於近戰攻擊、有些則精於遠程戰鬥,
而有些專攻於防禦能力、也有專精元素的法師們,
如何組出一個能夠協調搭配的隊伍是很重要的課題,
因為本作是有一定難度的。
職業同時也影響著你的技能能有多專精,
例如矮人防禦者能將斧術學習至大師的程度,
而聖騎士(十字軍)可能只能將斧術最高修練到專精而已。
而這些專精能夠學習到什麼樣的程度,
也影響著你能學習到多少屬於該專精的技能/法術。
大部分的法術都是用於戰鬥,
隊伍擁有齊全的法術可以讓戰鬥更加容易。
而部分法術則可以在非戰鬥時使用,
這對地圖的探索也能有一定的幫助,
例如光明術可以說是當代最厲害的手電筒了。
如上述所言,
遊戲本身具有一定難度,
除了怪物戰力不容小覷之外,
在一些包圍戰中海量的敵人絕對不會跟你客氣,
更加不會跟你講江湖道義一個一樣上,
而是直接淹過來。
除了人海攻勢外,
許多Boss戰敵人也會有著獨一無二,
厲害又刁鑽的各種技能、機關,
除了在被敵人把你屠戮之前先行把敵人宰掉,
在魔法門10中即便你選擇最容易的遊戲難度這都不會是一件容易的事情。
遊戲中雖然有分戰士法師等等定位,
但由於四個角色是在同一格上的,
所以本身並沒有近戰卡在前頭遠程躲在後方妥妥輸出的概念。
一但你被貼上了,
敵人可不會乖乖從你隊伍中的「坦職」開始攻擊。
因此隊伍中坦克職業的嘲諷、遠程本身的保命手段、法術職業的護盾等等更顯得重要。
故事劇情上來說,
魔法門的故事發生在一座島嶼上,
島中有數個城池與許多的事件、人物等待玩家參與。
無論是被包圍的男爵、有組織的神祕盜賊集團、被詛咒困擾著的海盜之王、各種野外的巨靈野獸...
一個由劍與魔法、人性權力鬥爭交織而成的奇幻世界等待著玩家的探索。
故事編排上稱不上高明,
情節設計上並沒有特別驚艷之處。
但龐大的事件也讓玩家在遊戲過程中慢慢融入這個世界中,
一個又一個水準之上的章節劇情也很容易就讓人深陷於遊戲世界中。
當然...
還有坐落於世界各處的寶藏供玩家掠奪。
而這些寶物的取得可是一點也不容易,
許多寶物在取得前通常有一個具有挑戰性的關卡等著你。
例如上圖的踩地雷,
一不小心就被炸到你得.....重新讀檔再來一次。
(踩地雷關卡採到的石板呈現黃色代表附近沒有地雷很安全、橘色代表付近有一~二個地雷、紅色則...請千萬小心。)
猜謎可以說是相對容易的寶物取得途徑了。
遊戲畫面的呈現上整體過程非常豐富,
海、廢墟遺跡、宮殿城堡、森林、草原、洞窟、各種怪物千變萬化...。
但是畫質的呈現就顯得粗糙了,
無論是貼圖模組還是畫面風景呈現出來的感覺在許多地方都覺得略顯粗糙,
雖然不至於傷眼,
但以這一兩年的遊戲來說畫面確實是不怎樣的。
不管是貼圖邊緣的粗糙、鋸齒,
或者是貼圖材質上的模糊,
物件變化不多的缺點等等都會在遊戲中顯露出來。
整體而言,
如果你想玩魔法門10你得先知道,
這是一款回合制的遊戲,
而且是採取早期玩法的回合遊戲。
接著你可以看看他的優點你喜不喜歡,
例如龐大的世界關、多而雜的事件、豐富的地貌元素和龐大的地圖可供探索、各種解謎、機關的體驗等等...。
還有,
這是一款回合制的遊戲。
再來你可以看看他的缺點你能不能接受,
例如雖然有豐富多元的地貌,
但是整體畫面貼圖材質不佳、
鋸齒粗糙感頗為明顯。
還有,
這是一款回合制的遊戲。
11月APEC三度王張會有譜? 王郁琦:確定再跟大家說
9/21/2014 8:34:00 PM
記者賴于榛/台北報導
行政院大陸委員會主委王郁琦22日到立法院業務報告,對於今年11月的APEC會不會成為三度「王張會」的場合,王郁琦表示,對於他的登陸,內部還沒研究,但去年便扮演兩岸領袖會見的幕僚工作,會看看要不要比照去年,「等確定再跟大家說。」
▲陸委會主委王郁琦22日到立法院業務報告。(圖/記者賴于榛攝)
香港學生面對2017年的特首補選進行多場抗議,喊出抗命不認命等口號,王郁琦說,了解到香港因為特首補選,各界都有表達意見,已經請香港事務處的同仁,隨時將情勢回報。
對於離島首長到大陸不需向內政部遞交報告,王郁琦則解釋,這是簡化離島在「小三通」的便民措施,並非去大陸不用申報,只是將過去需要交去內政部的報告,改成在當地的內政部移民署服務處辦理,簡化行政程序而已。
另外,媒體追問,軍事研究教授陳崑山到大陸一案,僅罰8萬,會不會不夠警惕?王郁琦說,這是主管機關衡量陳崑山基本上並沒有直接接受到國家機密,因此衡量過後,就現行法律做出的裁罰。
全球手遊今年收入211億美元 亞洲半壁江山
9/21/2014 8:26:00 PM
9月5日消息,市場研究公司SuperData近日發佈最新報告,稱至2014年底,全年移動遊戲年收入規模將達到211億美元,比去年的177億美元增長19%。
SuperData在報告中指出,從每用戶付費額度的角度來看,西方玩家仍然領先於亞洲玩家,但日本、中國和韓國市場,正在成為移動遊戲收入增長的重要引擎。"絕大多數成長來自亞洲。"SuperData創始人兼首席研究員胡斯特·範德倫(Joost van Dreunen)說。"亞洲移動遊戲市場的收入,占全球移動遊戲市場收入的比例已經超過50%。亞洲智能手機市場發展迅速,因為這裏的設備更便宜,更無處不在。"
SuperData預計,至2014年年底,亞洲移動遊戲市場總收入將達到113億美元——包括應用內購和遊戲內廣告帶來的收入。這項數據很可觀,但更重要的是,亞洲市場仍然有很大增長空間。SuperData稱在中國、印度和俄羅斯,仍然有相當多人尚未使用智能手機。而隨著智能手機進一步普及,SuperData預計全球移動遊戲收入2016年將達到282億美元。
西方市場2014年移動遊戲收入比2013年增長了16%,但其增速低於全球平均值。
不過,在每付費用戶用戶消費額度方面,英國和美國領先全球。SuperData解釋說,這是因為作為高科技市場,英美比全球其他國家更成熟,用戶對移動遊戲已經形成了消費習慣。"今年7月,美國和英國平均每付費移動遊戲玩家的消費金額超過25美元,是拉美最大市場巴西平均每付費玩家消費金額的兩倍以上。"範德倫說。"在俄羅斯,平均每付費用戶消費額(ARPPU)略低於20美元;而在歐亞大陸第二大市場土耳其,過去12個月裏,移動遊戲玩家的ARPPU值增長穩定。"
騰訊砸1.21億投資PATI Games 成二股東
9/21/2014 8:24:00 PM
圖、文/魔方網
韓國遊戲研發廠商PATI Games表示,已於8月1日獲騰訊投資200億韓元(約合台幣近6億元)。
PATI Games是韓國人氣遊戲《I Love Coffee》、《I Love Pasta》的研發商,騰訊本次以第三者配股有償增資的方式向其投資200億韓元。通過本次投資,騰訊將成為PATI Games的第二大股東。
這是騰訊今年3月斥資5億美元收購韓國遊戲公司CJ Games的28%股份後,再一次在韓國市場的行動。韓國市場一直是騰訊的遊戲投資重地,之前遊戲相關的投資或收購有:
·韓國遊戲公司Reloaded Studios
·韓國遊戲公司Redduck
·遊戲開發商Eyedentity Games
·遊戲開發商GH Hope Island
·遊戲開發商Topping
·韓國遊戲公司Studio Hon
·韓國遊戲公司Next Play
據悉,PATI Games已在7月通過韓國科斯達克(KOSDAQ)的預備審核資格。其相關負責人表示,這次投資加快了公司進軍海外市場的步伐,讓PATI Games在手遊市場競爭環境中獲得了新的發展動力。
轉自:GAMELOOK
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